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Description
关于武侠江湖沙盘游戏的一些设想
弱化武侠游戏里面打打杀杀的内容。丰富侠客的生活。主题是生存、立足、发展。
可以设想像DND里面的人物,有很多非战斗技能,用来更好的冒险。
具体的特点
- 接地气。扎根中国传统武侠、中医、养生、美食、文艺、科学等文化。
- 游戏性。满窗口的物品元素都要有用,处处都是游戏性。
- 创造性。除了角色扮演的创造,更多的想通过经脉、人脉、经历、物品、技能能创造出一个独特的生活在古代的感觉。
- 带入感。通过模拟AI,提升AI的沉浸感,同时弱化人物扮演的角色与AI之间的区别。
- 随机性。随机的地图,随机的历史,随机的人物,随机的物品等。
使得每次游戏都是全新体验。 - 开放性。开放各种端口,方便有爱人士,制作mod。丰富游戏。
#2 具体2017年度目标可以看这里。
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