tag:qiita.com,2005:/Puni2Samurai/feed Puni2Samuraiの記事 - Qiita QiitaでユーザーPuni2Samuraiによる最近の記事 2025-07-20T20:16:02+09:00 https://qiita.com/Puni2Samurai tag:qiita.com,2005:PublicArticle/2056210 2025-07-20T20:16:02+09:00 2025-07-20T20:16:02+09:00 https://qiita.com/Puni2Samurai/items/6bdb58f82e99f5362253 C++を用いたWindowsプログラミングの基礎(第8回〆) はじめに もし第1回からお読みくださった方がいましたら、ここまでお付き合いくださってありがとうございます。 おそらく、ほとんどの人が「なんて古くさくてニッチで非効率な内容なんだ」と感じたのではないでしょうか。 そんな個人の趣味を全開にしたシリーズも今回で最終回です。 今回... Puni2Samurai tag:qiita.com,2005:PublicArticle/2054073 2025-07-15T18:46:04+09:00 2025-07-15T18:46:04+09:00 https://qiita.com/Puni2Samurai/items/806d7eb207dd433c1d8e C++を用いたWindowsプログラミングの基礎(第7回) はじめに 当然のことながら、WindowsPCは個人ごとに異なる環境で動作しています。 そのため、Windowsでゲームを起動する場合は個々の環境に対応するべく、最初に動作環境を設定する必要があるのではないでしょうか (実を言いますと、普段あまりゲームをやらないため詳しく... Puni2Samurai tag:qiita.com,2005:PublicArticle/2045973 2025-06-28T15:22:43+09:00 2025-06-28T15:22:43+09:00 https://qiita.com/Puni2Samurai/items/03ba39bd5bf8a647696b C++を用いたWindowsプログラミングの基礎(第6回) はじめに 前回では、マウス/キーボード入力時に発生するメッセージを通じて、ユーザー操作に対応しました。 アプリによっては、このメッセージ処理で充分に目的を果たせます。しかし、そうでないアプリもあるでしょう。 今回は、ウィンドウ関数を介さず、マウス/キーボード入力へ対応する... Puni2Samurai tag:qiita.com,2005:PublicArticle/2042198 2025-06-20T12:15:21+09:00 2025-06-20T12:15:21+09:00 https://qiita.com/Puni2Samurai/items/759655b86c456ba8d4c8 C++を用いたWindowsプログラミングの基礎(第5回) はじめに 前回はビットマップの重ね合わせや、一部を切り出すスプライトの描画について取り扱いました。 しかし、たんに描画するだけでは物足りません。スプライトは、動いてこそ、動かせてこそ、です。 今回はスプライトの動かし方を解説していきます。 スプライト操作のサンプル スプ... Puni2Samurai