numOctaves
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Das Attribut numOctaves
definiert die Anzahl der Oktaven für die Rauschfunktion des <feTurbulence>
-Primitives.
Eine Oktave ist eine Rauschfunktion, die durch ihre Frequenz und Amplitude definiert ist. Eine Turbulenz entsteht durch das Akkumulieren mehrerer Oktaven mit steigenden Frequenzen und abnehmenden Amplituden. Je höher die Anzahl der Oktaven, desto natürlicher sieht das Rauschen aus. Allerdings erfordern mehr Oktaven auch mehr Berechnungen, was sich negativ auf die Leistung auswirkt.
Dieses Attribut kann mit den folgenden SVG-Elementen verwendet werden:
Beispiel
Beispiel 1
<svg viewBox="0 0 420 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<filter id="noise1" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feTurbulence baseFrequency="0.025" numOctaves="1" />
</filter>
<filter id="noise2" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feTurbulence baseFrequency="0.025" numOctaves="3" />
</filter>
<rect x="0" y="0" width="200" height="200" filter="url(#noise1)" />
<rect x="220" y="0" width="200" height="200" filter="url(#noise2)" />
</svg>
Beispiel 2
<svg
width="200"
height="200"
viewBox="0 0 220 220"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<filter id="displacementFilter">
<feTurbulence baseFrequency="0.05" numOctaves="3" result="turbulence" />
<feDisplacementMap
in2="turbulence"
in="SourceGraphic"
scale="50"
xChannelSelector="R"
yChannelSelector="G" />
</filter>
<circle cx="100" cy="100" r="100" filter="url(#displacementFilter)" />
</svg>
Verwendungshinweise
Spezifikationen
Specification |
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Filter Effects Module Level 1 # element-attrdef-feturbulence-numoctaves |