Funktion: prototype
Die prototype
Daten-Eigenschaft einer Function
-Instanz wird verwendet, wenn die Funktion als Konstruktor mit dem new
-Operator verwendet wird. Sie wird das Prototyp-Objekt des neuen Objekts.
Hinweis:
Nicht alle Function
-Objekte haben die prototype
-Eigenschaft — siehe Beschreibung.
Wert
Ein Objekt.
Eigenschaften von Funktion: prototype | |
---|---|
Schreibbar | ja |
Aufzählbar | nein |
Konfigurierbar | nein |
Hinweis:
Klassen sind eine Art von Funktion, daher gilt das meiste der hier beschriebenen Konzepte auch für die prototype
-Eigenschaft von Klassen. Der einzige wesentliche Unterschied ist, dass die prototype
-Eigenschaft einer Klasse nicht beschreibbar ist.
Beschreibung
Wenn eine Funktion mit new
aufgerufen wird, wird die prototype
-Eigenschaft des Konstruktors das Prototyp-Objekt des resultierenden Objekts.
function Ctor() {}
const inst = new Ctor();
console.log(Object.getPrototypeOf(inst) === Ctor.prototype); // true
Sie können Vererbung und die Prototypkette lesen, um mehr über die Interaktionen zwischen der prototype
-Eigenschaft einer Konstruktorfunktion und dem Prototyp-Objekt des resultierenden Objekts zu erfahren.
Es reicht nicht aus, dass eine Funktion eine prototype
-Eigenschaft hat, damit sie als Konstruktor in Frage kommt. Generatorfunktionen haben eine prototype
-Eigenschaft, können aber nicht mit new
aufgerufen werden:
async function* asyncGeneratorFunction() {}
function* generatorFunction() {}
Stattdessen wird die prototype
-Eigenschaft von Generatorfunktionen verwendet, wenn sie ohne new
aufgerufen werden. Die prototype
-Eigenschaft wird das Prototyp-Objekt des zurückgegebenen Generator
-Objekts.
Zusätzlich können einige Funktionen eine prototype
-Eigenschaft haben, werfen jedoch bedingungslos einen Fehler, wenn sie mit new
aufgerufen werden. Zum Beispiel werfen die Symbol()
- und BigInt()
-Funktionen einen Fehler, wenn sie mit new
aufgerufen werden, da Symbol.prototype
und BigInt.prototype
nur Methoden für die primitiven Werte bereitstellen sollen, aber die Wrapper-Objekte nicht direkt konstruiert werden sollten.
Folgende Funktionen haben kein prototype
und sind daher nicht als Konstruktoren geeignet, auch wenn später manuell eine prototype
-Eigenschaft zugewiesen wird:
const method = { foo() {} }.foo;
const arrowFunction = () => {};
async function asyncFunction() {}
Folgende sind gültige Konstruktoren, die prototype
haben:
class Class {}
function fn() {}
Eine gebundene Funktion hat keine prototype
-Eigenschaft, kann aber dennoch konstruierbar sein. Wenn sie konstruiert wird, wird stattdessen die Ziel-Funktion konstruiert, und wenn die Ziel-Funktion konstruierbar ist, würde sie eine normale Instanz zurückgeben.
const boundFunction = function () {}.bind(null);
Die prototype
-Eigenschaft einer Funktion ist standardmäßig ein einfaches Objekt mit einer Eigenschaft: constructor
, die ein Verweis auf die Funktion selbst ist. Die constructor
-Eigenschaft ist beschreibbar, nicht aufzählbar und konfigurierbar.
Wenn das prototype
einer Funktion mit etwas anderem als einem Object
neu zugewiesen wird, würde bei einem Aufruf der Funktion mit new
das zurückgegebene Objekt Object.prototype
als Prototyp haben. (Mit anderen Worten, new
ignoriert die prototype
-Eigenschaft und konstruiert ein einfaches Objekt.)
function Ctor() {}
Ctor.prototype = 3;
console.log(Object.getPrototypeOf(new Ctor()) === Object.prototype); // true
Beispiele
Ändern des Prototyps aller Instanzen durch Mutieren der Prototyp-Eigenschaft
function Ctor() {}
const p1 = new Ctor();
const p2 = new Ctor();
Ctor.prototype.prop = 1;
console.log(p1.prop); // 1
console.log(p2.prop); // 1
Hinzufügen einer Nicht-Methoden-Eigenschaft zur Prototyp-Eigenschaft einer Klasse
Klassenfelder fügen jeder Instanz Eigenschaften hinzu. Klassenmethoden deklarieren Funktions-Eigenschaften auf dem Prototyp. Es gibt jedoch keinen Weg, eine Nicht-Funktions-Eigenschaft zum Prototyp hinzuzufügen. Wenn Sie statische Daten zwischen allen Instanzen teilen möchten (zum Beispiel ist Error.prototype.name
bei allen Fehlerinstanzen gleich), können Sie sie manuell der prototype
-Eigenschaft einer Klasse zuweisen.
class Dog {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
Dog.prototype.species = "dog";
console.log(new Dog("Jack").species); // "dog"
Dies kann ergonomischer gemacht werden durch statische Initialisierungsblöcke, die beim Initialisieren der Klasse aufgerufen werden.
class Dog {
static {
Dog.prototype.species = "dog";
}
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
console.log(new Dog("Jack").species); // "dog"
Spezifikationen
Specification |
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ECMAScript® 2026 Language Specification # sec-function-instances-prototype |