Object.setPrototypeOf()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2015.
Die statische Methode Object.setPrototypeOf()
setzt das Prototyp (d.h. die interne [[Prototype]]
-Eigenschaft) eines angegebenen Objekts auf ein anderes Objekt oder null
.
Warnung:
Das Ändern des [[Prototype]]
eines Objekts ist aufgrund der Art und Weise, wie moderne JavaScript-Engines den Zugriff auf Eigenschaften optimieren, derzeit in jedem Browser und jeder JavaScript-Engine eine sehr langsame Operation. Darüber hinaus sind die Auswirkungen der Änderung der Vererbung subtil und weitreichend und beschränken sich nicht auf die Zeit, die in der Object.setPrototypeOf(...)
-Anweisung verbracht wird, sondern können sich auf jede Codezeile erstrecken, die Zugriff auf ein beliebiges Objekt hat, dessen [[Prototype]]
geändert wurde. Sie können mehr darüber in JavaScript-Engine-Grundlagen: Optimierung von Prototypen lesen.
Da dieses Feature ein Teil der Sprache ist, liegt es nach wie vor in der Verantwortung der Engine-Entwickler, diese Funktion idealerweise performancestark zu implementieren. Bis die Engine-Entwickler dieses Problem angehen, sollten Sie, wenn Ihnen die Leistung wichtig ist, vermeiden, das [[Prototype]]
eines Objekts zu setzen. Stattdessen sollten Sie ein neues Objekt mit dem gewünschten [[Prototype]]
mit Object.create()
erstellen.
Probieren Sie es aus
const obj = {};
const parent = { foo: "bar" };
console.log(obj.foo);
// Expected output: undefined
Object.setPrototypeOf(obj, parent);
console.log(obj.foo);
// Expected output: "bar"
Syntax
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
Parameter
Rückgabewert
Das angegebene Objekt.
Ausnahmen
TypeError
-
Wird in einem der folgenden Fälle ausgelöst:
- Der
obj
-Parameter istundefined
odernull
. - Der
obj
-Parameter ist nicht erweiterbar oder es handelt sich um ein unveränderliches Prototyp-exotisches Objekt, wieObject.prototype
oderwindow
. Der Fehler wird jedoch nicht ausgelöst, wenn der neue Prototyp denselben Wert wie der ursprüngliche Prototyp vonobj
hat. - Der
prototype
-Parameter ist kein Objekt odernull
.
- Der
Beschreibung
Object.setPrototypeOf()
gilt allgemein als der richtige Weg, um den Prototyp eines Objekts festzulegen. Sie sollten es immer dem veralteten Object.prototype.__proto__
-Zugriff vorziehen.
Wenn der obj
-Parameter kein Objekt ist (z.B. Zahl, Zeichenkette, etc.), tut diese Methode nichts — ohne es zu einem Objekt zu erzwingen oder zu versuchen, seinen Prototyp zu setzen — und gibt obj
direkt als primitiven Wert zurück. Wenn prototype
denselbe Wert wie der Prototyp von obj
ist, wird obj
direkt zurückgegeben, ohne dass ein TypeError
auftritt, selbst wenn obj
einen unveränderlichen Prototyp hat.
Aus Sicherheitsgründen gibt es bestimmte eingebaute Objekte, die so konzipiert sind, dass sie ein unveränderliches Prototyp haben. Dies verhindert Angriffe durch Prototypenverschmutzung, insbesondere proxy-bezogene Angriffe. Die Kernsprache spezifiziert nur Object.prototype
als unveränderliches Prototyp-exotisches Objekt, dessen Prototyp immer null
ist. In Browsern sind window
und location
zwei weitere sehr häufige Beispiele.
Object.isExtensible(Object.prototype); // true; you can add more properties
Object.setPrototypeOf(Object.prototype, {}); // TypeError: Immutable prototype object '#<Object>' cannot have their prototype set
Object.setPrototypeOf(Object.prototype, null); // No error; the prototype of `Object.prototype` is already `null`
Beispiele
Pseudoklassische Vererbung mit Object.setPrototypeOf()
Vererbung in JS unter Verwendung von Klassen.
class Human {}
class SuperHero extends Human {}
const superMan = new SuperHero();
Wenn wir jedoch Unterklassen implementieren möchten, ohne class
zu verwenden, können wir Folgendes tun:
function Human(name, level) {
this.name = name;
this.level = level;
}
function SuperHero(name, level) {
Human.call(this, name, level);
}
Object.setPrototypeOf(SuperHero.prototype, Human.prototype);
// Set the `[[Prototype]]` of `SuperHero.prototype`
// to `Human.prototype`
// To set the prototypal inheritance chain
Human.prototype.speak = function () {
return `${this.name} says hello.`;
};
SuperHero.prototype.fly = function () {
return `${this.name} is flying.`;
};
const superMan = new SuperHero("Clark Kent", 1);
console.log(superMan.fly());
console.log(superMan.speak());
Die Ähnlichkeit zwischen klassischer Vererbung (mit Klassen) und pseudoklassischer Vererbung (mit prototype
-Eigenschaft von Konstruktoren), wie oben gezeigt, wird in Vererbungsketten erwähnt.
Da die prototype
-Eigenschaft von Funktionskonstruktoren beschreibbar ist, können Sie es einem neuen Objekt, das mit Object.create()
erstellt wurde, zuweisen, um die gleiche Vererbungskette zu erstellen. Es gibt jedoch Vorbehalte bei der Verwendung von create()
, wie etwa daran zu denken, die constructor
-Eigenschaft wieder hinzuzufügen.
Im folgenden Beispiel, das ebenfalls Klassen verwendet, wird SuperHero
so gestaltet, dass es von Human
erbt, ohne extends
zu verwenden, indem stattdessen setPrototypeOf()
verwendet wird.
Warnung:
Es ist nicht ratsam, setPrototypeOf()
anstelle von extends
zu verwenden, aus Leistungs- und Lesbarkeitsgründen.
class Human {}
class SuperHero {}
// Set the instance properties
Object.setPrototypeOf(SuperHero.prototype, Human.prototype);
// Hook up the static properties
Object.setPrototypeOf(SuperHero, Human);
const superMan = new SuperHero();
Das Unterklassen ohne extends
wird in ES-6 subclassing erwähnt.
Spezifikationen
Specification |
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ECMAScript® 2026 Language Specification # sec-object.setprototypeof |