Schleife

Eine Schleife ist eine Abfolge von Anweisungen, die wiederholt werden, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Ein Beispiel wäre der Vorgang, ein Datenelement zu erhalten und es zu ändern, wobei sichergestellt wird, dass eine bestimmte Bedingung überprüft wird — etwa, ob ein Zähler eine vorgegebene Zahl erreicht hat.

Schleifen sind eine Möglichkeit, eine Anweisung für eine variable Anzahl von Durchläufen auszuführen. Der gleiche Effekt kann mit Rekursion erzielt werden, insbesondere in Sprachen, in denen alle Daten unveränderlich sind, was es unmöglich macht, eine Zählervariable zu aktualisieren.

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